Communicate What You Think! es la base de mi Trabajo de Fin de Máster para el Máster en Educación y Comunicación en la Red. La tesis principal es que un entorno gamificado, interactivo, estético y distendido favorece el aprendizaje gracias a la activación de un mayor nivel de curiosidad por parte del alumnado. Además de eso, provee un espacio al que alumnado de todas partes del globo puede acceder con tan sólo un ordenador, favoreciendo las relaciones comunicativas internacionales y, con ellas, la mejora de las habilidades comunicativas en la lengua inglesa, la
lingua franca por excelencia en el siglo XXI y en los entornos digitales muy especialmente. Existe una amplia comunidad de docentes de todas partes del mundo que trabajan, ya desde hace muchos años, en Second Life y saben que es una plataforma efectiva para desarrollar un aprendizaje efectivo. Es también un lugar artístico que construyes pieza a pieza con elementos creados por los propios usuarios, con lo que, de esta manera, Second Life es una plataforma creada no sólo para los usuarios, sino también por los mismos usuarios, desarrollándose una fuerte conciencia de comunidad internacional.